Guia para iniciación a Godsoccer
Por: yoky83 - snake– Arqueopte
Damos por hecho que antes de empezar a leer aquí te has leído las reglas en la página oficial de Godsoccer, si no es así, entra en Godsoccer, pica en Ayuda y después en Reglas.
Ahí encontrarás un índice con un menú donde se explican de forma general las Reglas del juego.
Una vez hecho esto: ¿que es lo primero que se debe hacer?
1.0 .-Conocer a nuestro equipo:
1.01 .- Edad de nuestros jugadores.
La edad de nuestros jugadores es algo muy importante en varios aspectos.
Nuestro jugador puede ser joven 18 a 22 años.
Nuestro jugador puede ser maduro23 a 26 años
Nuestro jugador puede ser veterano27 a 36 años.
1.02 .- Potencial de nuestros jugadores.
1. Futuro negro
2. Limitado
3. Mejorable
4. Talentoso
5. Crack
1.03 .- Habilidades de nuestros jugadores.
Habilidades de juego
Habilidades de juego
- Marcaje: Habilidad de realizar marcajes a los jugadores rivales para que estos no reciban pases y así cortar jugadas de ataque del adversario. Los defensas suelen ser muy buenos en esta habilidad.
- Entrada: Habilidad de robar el balón a un jugador que posee el balón. Los defensas suelen ser muy buenos en esta habilidad.
- Tiro libre: Habilidad para lanzar faltas directas y penaltis.
- Creatividad: Capacidad de crear jugadas y visión de juego.
- Pase: Habilidad de pasar el balón a los jugadores compañeros.
- Parada: Habilidad de los porteros para detener los remates de los jugadores rivales.
- Remate: Habilidad de los delanteros para rematar a portería y conseguir hacer goles.
- Desmarque: Habilidad para desmarcarse de los rivales y así poder recibir pases sin que los defensas rivales los corten.
- Regate : Habilidad de deshacerse de las entradas de los rivales y no perder el balón.
- Control: Habilidad para controlar el balón cuando se recibe un pase.
En cada una de estas habilidades esta es lalista de rangos:
Habilidadesde juego de los jugadores
1. Nulo
2. Lamentable
3. Nefasto
4. Patético
5. Palurdo
6. Malo
7. Mediocre
8. Regular
9. Suficiente
10. Aceptable
11. Bueno
12. Notable
13. Excelente
14. Sorprendente
15. Fantástico
16. Maravilloso
17. Fenómeno
18. Magnífico
19. Impresionante
20. Extraordinario
21. Bárbaro
22. Descomunal
23. Fuera de serie
24. Crack
25. Dios
Habilidades físicas
- Cansancio: Los jugadores rendirán menos si están cansados. Los jugadores se cansan en los partidos. La velocidad para cansarse en un partido depende de la resistencia. Con una buena resistencia un jugador se cansará menos que con una mala resistencia. Los días que no juegan partido se recuperarán del cansancio. Si además esos días no entrenan se recuperarán más rápidamente.
Cansanciode los jugadores
1. Muerto
2. Hecho polvo
3. Reventado
4. Cansado
5. Descansado
6. En Plena forma
7. Como una flor
8. Lleno de energía
- Potencial: El potencial indica la capacidad de mejora de los jugadores. Los jugadores con mejor potencial subirán más rápido sus niveles de habilidades al recibir entrenamiento.
Potencialde los jugadores
1. Futuro negro
2. Limitado
3. Mejorable
4. Talentoso
5. Crack
- Resistencia: La resistencia de un jugador determinará cuanto se cansará en los partidos.
Resistenciade los jugadores
1. Sedentaria
2. Limitada
3. Normal
4. Inmensa
5. Sobrehumana
6. Ciborg
- Velocidad: Los jugadores más veloces se beneficiarán en las jugadas rápidas si sus rivales son lentos.
Velocidadde los jugadores
1. Pisando huevos
2. Lento
3. Normal
4. Rápido
5. Leopardo
6. Rayo
- Pierna Los jugadores pueden ser zurdos, diestros o ambidiestros. Los jugadores rendirán menos en una banda contraria a su pierna.
Habilidades mentales
- Moral: La moral de un jugador le hará rendir un poco más o un poco menos en los partidos. Si un jugador juega un partido estando muy cansado le bajará la moral y si no está cansado le subirá la moral. Si un jugador descansa sin jugar en un partido estando muy cansado le subirá la moral y si no está cansado le bajará la moral por no jugar.
- Experiencia: La experiencia de un jugador le hará rendir un poco más en los partidos. La experiencia se gana minuto a minuto en cada partido jugado.
- Carácter: El carácter de un jugador puede ser muy importante de cara al árbitro. Por ejemplo un jugador estúpido seguramente reciba más amonestaciones que uno carismático en los partidos.
- Agresividad: Los jugadores más agresivos provocan más faltas en los partidos y lesionan más gravemente a sus rivales.
Se trata ahora de hacer una clasificación en función de la edad, el potencial, y las cualidades individuales de cada jugador.
Si el jugador es joven y tiene alguna o algunas habilidades a un nivel más alto y además tiene un potencial bueno, tendremos un jugador con futuro y lo pondremos a entrenar.
Si el jugador es veterano, no tiene habilidadesal nivel que tú consideres oportuno y su potencial es futuro negro, será unjugador desechadle.
Por supuesto la gama deposibilidades es muy grande y tú deberás decidir que hacer con cada jugador.
2.00.- Puestos de nuestrosjugadores.
Una vez seleccionados los jugadores deberemos ver que demarcación ocuparán en el campo y así comprobar en que línea estamos cubiertos y donde nos faltan.
Fundamentalmente los jugadorescon:
Parada ocuparan la demarcación de porteros.
Marcaje ocuparan la demarcación de defensas.
Creativiad ocuparan la demarcaciónde medios.
Remate ocuparan la demarcación de delanteros.
Las demás habilidades son importantes y lógicamente tendrán su influencia para cada demarcación y estilo de juego.
El Tiro libre supondrá que el jugador tirará bien las faltas.
El Regate lo hará tener más opciones de llegar a crear ocasión de gol.
El Desmarque le supondrá más opciones de recibir el balón.
El control lo hará tener más posibilidades de permanecer con la pelota.
La Entradale permitirá recuperar balones que estén en poder del contrario.
El Pase facilitará que los balones lleguen a nuestros jugadores.
3.00.- Reestructuración del equipo.
Ya sabemos donde tenemos jugadores suficientes, donde nos sobran y donde nos faltan. El siguiente paso,debería ser, despedir a los no validos, vender a los que nos sobran y comprar a los que nos faltan.
Tenemos 500 mil euros que deberemos utilizar para comprar de forma responsable.
No es aconsejable endeudarse y debemos pagar a nuestros jugadores y a nuestros empleados, por lo tanto cada uno debe establecerse un nivel de gastos proporcional a su efectivo y a su balance semanal gastos-ingresos.
Una economía saneada implica tener siempre un efectivo mínimo igual al doble de los gastos semanales. Aunque cada uno puede llevar la economía como quiera.
Si te endeudas no podrás fichar jugadores ni empleados.
3.01.- Los empleados.
Losequipos además de jugadores, contratan a varios tipos de empleados quienes realizan diferentes tareas:
- Entrenador Principal: Es el entrenador principal del equipo. Solamente puede haber uno por equipo.
- Entrenadores auxiliares: Los entrenadores auxiliares ayudan al entrenador principal a entrenar a los jugadores. Es recomendado contratar tantos entrenadores auxiliares como jugadores se desee entrenar si no se desea perder eficacia en el entrenamiento. El nivel de la profesionalidad media de todos los entrenadores determinará la eficacia del entrenamiento de los jugadores. No hay un número máximo límite para estos empleados.
- Entrenadores de porteros: Los entrenadores auxiliares entrenan a los porteros. El nivel de la profesionalidad media de todos los entrenadores de porteros determinará la eficacia del entrenamiento de los porteros. No hay un número máximo límite para estos empleados.
- Preparadores físicos: Los preparadores físicos entrenan la condición física de los jugadores. El nivel de la profesionalidad media de todos los preparadores físicos determinará la eficacia del entrenamiento de los jugadores. No hay un número máximo límite para estos empleados.
- Director deportivo: Se encarga de negociar los fichajes de jugadores entre equipos. Un equipo que tenga un director deportivo con alta profesionalidad le favorecerá a la hora de hacer fichajes o de convencer a jugadores de no marcharse. Un equipo solamente puede contratar a un director deportivo.
- Psicólogos:
- Doctores: Gracias a los doctores, los jugadores se recuperarán antes de las lesiones. La profesionalidad del doctor influye en la velocidad de recuperación. Un equipo sólo puede contratar a un doctor.
- Fisioterapeutas: Gracias a los fisioterapeutas las lesiones de los jugadores serán menos graves.
- Economistas:
- Ojeadores: Los ojeadores se encargan de buscar jóvenes promesas. Un equipo puede contratar tantos ojeadores como juveniles desee encontrar a la semana
4.00.- El entrenamiento.
Como ya tenemos a nuestros jugadores clasificados, deberiamos poder saber a quejugadores vamos a entrenar.
Lógicamente nos interesa entrenar a los jóvenes, con buen potencial, y el numero de ellos que podemos entrenar con eficacia, depende del numero de entrenadores auxiliares que tengamos.
Tenemos a un entrenador principal mas uno auxiliar, podemos entrenar a 2 jugadores. Si tenemos a 2 auxiliares entrenaremos a 3 jugadores y así sucesivamente.
Mientras mas entrenadores, mas jugadores podremos entrenar y mientras mejores entrenadores mas eficacia en el entrenamiento.
4.01.- Entrenamiento de juveniles.
Los juveniles siguen el mismo criterio que los no juveniles y entran en el mismo grupo en lo referente al entrenamiento. Si tenemos 5 entrenadores auxiliares y entrenamos a 3 jugadoresen el equipo principal, no podremos entrenar mas que a dos juveniles con efectividad maxima.
5.00. Premios
Los premios en metalico por exitos deportivos los iremos poniendo segun la experiencia de los managers nos indique.
Aportación de Bukaro
Campeón Copa God:800.000 €
Subcampeón Copa God: 600 000 €
Campeón Copa nacional:500.000 €
Subcampeón Copa nacional:400.000 €
Campeón Supercopanacional: 200.000 €
Balón, Bota o Guante de Oro:250.000 €
Balón, Bota o Guante de Plata:200.000 €
Balón, Bota o Guante de Bronce:150.000 €
Goleador Copa God:300.000 €
Goleador Copa nacional:200.000 €
Goleador de la primera liga delpaís: 150.000€
Goleador de otra liga:135.000 €
PREMIO LIGA = (13 -división) x 25.000 + (7 - posición) x 10.000 €
» Problema Firewall
» Seccion de Premios
» animo muchachos
» Pagina de la guia